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超实用!零基础也能3D建模的免费神器Magicavoxel

超实用!零基础也能3D建模的免费神器Magicavoxel

最近疯狂地迷恋一款体素软件——Magicavoxel,简直相见恨晚!零基础也可以3D 建模,傻瓜式操作,效果好看到爆炸,国外甚至有人用它建了一个纪念碑谷!不多说,直接来看@亚赛大人 的使用教程。

在卖安利之前,先来看看我的试玩成果。

先拿五月天镇铺

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杀手里昂和萝莉有颗御姐心的马蒂尔达

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看到以下两位,再次脑补KTV的经典对唱歌曲……

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最近大热的《釜山行》,借此搭了一款乐高版的丧尸

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还有我的两位PPT圈老师——西门阿文@Simon阿文 和东莞嘉文@嘉文钱

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楼上这个PPT狂魔@Simon阿文 知道这款工具后,居然做了一套乐高风的PPT模板!!!

你问我去哪下载?噔噔噔噔噔等着吧~

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看完我的拙作,再看看官网po的两张图片,感受一下。

真实还原纪念碑谷场景

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Oh, Your Liulang 看了这么多,还没开始正题…愿wifi能围绕在你身边

如果……没,都刷了一半了,保持微笑,继续

送上PC端下载链接:MagicaVoxel - Home

这个软件包很小~下载的压缩文件只有2.11M(版本-magicavoxel0.98),解压后直接打开exe即可(99.99999%的用户不必担心电脑卡机)

诺,就是这只二次元像素风的exe,戳她开玩~

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打开后,一个妥妥的立方体。

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造过以上体素人的经验后,我会优先让你完成以下两步骤

第一步,在Tool中选择Zero,这样就可以从0开始搭积木;
第二步,改变积木总体积,调整右上角的数值,设置为最大的126,越大越爽。

准备工作完毕,但还没正式开始。介绍一下最重要的搭建工具——Brush

总共有六种模式:有任意大小体素模型(V)、面模型(F)、单个模型(B)、线性模型(L)、圆模型(C)、库内已有图案模型(P)

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↓以下就是L、C、P、V、F(深蓝色底)、B的小样们↓

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在过程中,最常用的是F和B两种

操作中常用的几个指南,千万不要略过,因为过程中需要不断查看各个位置~

  • 鼠标右键-【旋转画布】
  • 空格+右键-【拖动画布】
  • 鼠标滚轮-【缩放画布】

接下来就开始搭积木吧~造个magicavoxel图标的体素人物

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1)【颜色选取】 在颜色面板选择N,表示新建你的颜色选取,在下方的HSV中,选择颜色,为什么不选用1的已有颜色面板,当你操作后,你会懂的……

2) 【人物搭建】选择B建模模式,用Attach进行搭建,另外,在Mirror镜像中选择X轴,这样你在左边画一些东西,会复制到右边~非常适合对称型作画。

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这个过程完全就像画画,就是玩大约3分钟,通过Mirror X对称,就可以画出一个对称的小女孩。

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3)我们对照软件的ICON,用Paint工具进行上色,使人物更具有像素感

提示:需要关掉X轴对称,然后再上色,除非你想继续保持对称性上色,那就不用关闭。

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4)她还有一个尾巴,用B的attach造一条

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5)看上去很平?我们可以直接用F(面)模型,在帽子上点击,同颜色相邻的色块就会出现一层厚度。Btw,记得颜色要选择对应的颜色。

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6)【渲染】差不多完成后,就可以准备渲染了,点击左上方的【Render】进入渲染模式

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在左边的工具栏,根据需求调整参数

  • shadow-阴影 | 不多说
  • DOF-景深 | 调整数值大小之后,点击场景中某个点,就会以这个点一定范围附近开始向外模糊。玩摄影的朋友肯定不会陌生~
  • SUN-光照 | 光照不局限于白光,选择左侧颜色框中的颜色,然后点击sun下面的光照颜色框,即可改变光源颜色。在shadow上方也有sun的参数调整, 可以调整光照的角度。
  • SKY-天空 | 和sun差不多,两者相互配合吧~云中透光
  • FOG-雾 | FOG在默认模式下是隐藏参数的,需要点击它左边你的小箭头,打开参数,调整参数后,就可以看到有烟雾生成。比如制作林中小屋、帝都的日常……

除了外界环境的调整,还可以再【Shape】里改变人物的形状

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渲染模式是实时渲染的,每次小的改动,就会重新渲染,每次完整的渲染大约需要12秒。

在右上方可以调整渲染后图片的尺寸以及分辨率(图中800 800为尺寸,分辨率为2000)在页面左下方点击照相机按钮(快捷键F6)保存图片可以晒圈了(´-ω-`)

上述的小案例没有涉及到Matter的介绍,也就是所谓的材质啦,所以借官网的图来说明一下,主要是产生光的效果和玻璃效果(玻璃效果常常也配合其他参数调节,形成水的效果)

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Matter下也分为两个部分,All和Sel(指selected,被选择的颜色)

在All模式下,调整参数,会整体都调整同一个材质。

在Sel模式下,会根据你选择物体上的颜色,改变填充该颜色部分的材质

然后选择右边的Sel模式-Glass模式,在左边选择水的颜色,调节数据,就会有透明的质感

同理,在Emission模式还可以把某种颜色变成光的质感~比如太阳呀、星星呀、灯光呀(这里还用上了Fog,诶?这里好像是)

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在最新的版本MagicaVoxel-0.98中还增加了动画帧的效果,意味着每帧增减一些体素,就可以制作gif,让像素爱好者和动图爱好者的我,想向作者们告白一万次(˃͈ દ ˂͈ ♡ )

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But……目前版本暂不支持输出gif。不过相信在1.0版本(目前为0.98版本)后他们应该会更新这个功能。

所以这张小王子与玫瑰的gif,我把相同位置的每一帧截图下来,再放入ps里面制作出动图。

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Q1:背景如何变成纯色?

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A1:选择颜色后,点击左边的【G】,设定背景颜色,看到我们的地板已经变黄色了吧~渲染的时候背景会整个变黄色

放一张最后的渲染图~

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最后分享一下大神们的相关资源~

Magicavoxel作者之一微博:http://weibo.com/gltracy

官方twitter:https://twitter.com/ephtracy

Github资源:https://ephtracy.github.io/index.html

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​这部分作者超级好好好好好地提供了超多模型!

比如:纪念碑谷1:1复刻版,真实还原~

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​ 更重要的是!这些模型都可以高度编辑

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除此之外,作者@ephtracy 还录制了视频教程:https://www.youtube.com/user/ephtracy/videos

看这些封面,就知道每个都是王炸级别!!!

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最后,谢谢大家看完这篇超长的玩具指南

也欢迎大家来我的知乎@亚赛大人 交流 :https://www.zhihu.com/question/40239322/answer/124796641

「帮设计师提升效率的3篇好文」

一个可行性极高的工作流程,帮助大家从繁琐的设计工作中解脱出来:《畅快高效!超实用的设计工作流程+神器推荐》

如果经常收集资源但没时间整理,看看这篇:《超高效!轻松3步帮你掌握实用的设计资源整理术》。

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